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職業 ブルシット・ジョブ - Wikipedia 建築学生、就職はよく考えてほしい ブルシット・ジョブ - Wikipedia ブルシット・ジョブ - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96 [B! Wikipedia] ブルシット・ジョブ - Wikipedia https //b.hatena.ne.jp/entry/s/ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96 女だけど下方婚で上手くやってる(私:1000万円 夫 130万円) https //anond.hatelabo.jp/20240521090429 [B! 増田] 女だけど下方婚で上手くやってる(私:1000万円 夫 130万円) https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240521090429 はてな匿名ダイアリーメモ 増田メモ ジェンダーメモ 男女メモ 夫婦メモ 結婚メモ 婚姻を 下方婚メモ 結婚生活メモ 建築学生、就職はよく考えてほしい 建築学生、就職はよく考えてほしい https //anond.hatelabo.jp/20240523225809 [B! 建築] 建築学生、就職はよく考えてほしい https //b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240523225809 はてな匿名ダイアリーメモ 増田メモ 就職メモ 職業メモ 建築メモ 建築士メモ 建築業界メモ 建築会社メモ ゼネコンメモ
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職業 見習い戦士……剣術 |HP|MP|力|生命力|知力|精神|運|速さ| |||||||||
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職業/杖 特徴 必殺技ステータスの高い「杖」を装備したときにパラメータが5%UP! 「必殺技」パラメータに関連するスキルが多め 転職 画像 職業 ランク マスター熟練度 転職条件 職業スキル 備考 魔法使い 初期職業 100 - 大投石 ウィザード 2次職業 300 初期職業を1つマスター 漆黒魔陣 ウォーロック 3次職業 1000 2次職業を1つマスター 連続投石 リバイバー 4次職業 1500 3次職業を2つマスター 治癒 神官 4次職業 1800 3次職業を2つマスター 武神蘇生 2013/4/28実装 アルケミスト 5次職業 2000 4次職業を2つマスター 必殺技ダメージ10%UP ネクロマンサー 5次職業 2400 4次職業を2つマスター Zombie! 賢者 6次職業 2500 5次職業を2つマスター 魔導光線 キャノンシューター 6次職業 5次職業を2つマスター 魔砲招来 2013/10/5実装 死神 7次職業 5000 6次職業を2つマスター 死の刻印 2012/12/31実装 召喚師 8次職業 5000 7次職業を2つマスター 召喚! 2013/02/16実装 法皇 9次職業 5000 8次職業を2つマスター 神の奇跡 2013/04/28実装 魔神 10次職業 5000 9次職業を2つマスター 三神合体(杖) 2013/10/5実装 スキル スキル 消費技P スキル種類 スキル効果 備考 大投石 - スキル(パッシブ発動) 投石で時々大ダメージ! 漆黒魔陣 20 レギュラーコマンド 敵レギュラーの生死にかかわらず、必殺ダメージで追い撃ちをする。 BPが劣勢の場合のみ使用可 連続投石 50 サブメンバーコマンド 3~5回連続で投石を行う。 治癒 - スキル(パッシブ発動) 回復をした時に全回復する。 武神蘇生 60 サブメンバーコマンド 聖なる力でレギュラーを蘇生!味方気絶者1人を復活! 必殺技ダメージ10%UP - スキル(パッシブ発動) 必殺技ダメージが少し増加する。 Zombie! 60 レギュラーコマンド 敵全体の防御と技防御を次にダメージを受けるまで少し低下!低下させる数値は必殺技が高いほど増加! 低下させるのは必殺値の6%程度(?) 魔導光線 20 レギュラーコマンド 精神を統一させ、敵単体に必殺技の集中砲火を行う。 技Pを節約しながら必殺技合体の土台になれる 魔砲招来 60 サブメンバーコマンド レギュラーの次の必殺系攻撃コマンドに合わせて魔砲を放つ!(乱入すると解除) 外野から技P60を消費して撃つ魔導光線(発動のタイミングはレギュラーの必殺系コマンドに依存).全体化はしない 死の刻印 30 レギュラーコマンド 全員のターゲットを一人に集中!さらに与えるダメージUP! 召喚! 100 レギュラーコマンド 通常の召喚とは別に、1日に1度だけ特殊召喚を発動できる! サブメンバー使用不可、敵が全て気絶していても使用可 神の奇跡 レギュラーコマンド コロシアムにいる味方全員の技Pが回復! 1日1回限定 三神合体(杖) 50 レギュラーコマンド 力を解放!10分以内に剣・槍・杖の三つの力が集まった時、秘められし力が解き放たれる! コメント 名前
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チーム『キメラの翼』 団長のくろねこです!! 簡単ながらチーム『キメラの翼』を紹介をさせてもらっちゃうよ(`・ω・´)ノ と・・・その前に!! 実はもうちょいちゃんとしたホームページを作ろうとしたんだけど・・・ ①知識不足 ②知識不足 ③知識不足 ④気合が若干足りなかった という理由で、まだ完成にはいたってませんorz いずれはかっこいいホームページを作りたいんだけど・・・ まずは当WIKIサイトを『キメラの翼公式ホームページ』として立ち上げちゃうよ!! さて・・・前置き(言い訳)が長くなりましたが、さっそくチーム説明に入らせてもらいたいと思います(´・ω・`) まず!!当チームの目標!! 【ドラクエ10内で最大のネットワークになること】 このためにチームを立ち上げたといっても過言ではありません。 そして『キメラの翼』というチーム名も、ドラクエにおいて、ひのきのぼうの次に有名といっても過言ではない、 『キメラのつばさ』から名前をとっております。(言われなくても分かってるとか言わないでね(´・ω・`) ) ドラクエ愛のかたまりのようなこのチーム名のもと、みんなで最大ネットワークを目指そうぜ(≧ω≦)b ・・・・・・・・次に!!当チームの規約。。。 第一項 暴言をはかない 第二項 挨拶はそこそこしっかり 第三項 ドラクエを全力で楽しむ 第四項 自由気ままを愛する 以上!! あってないようなものです・・・。要するに気軽にやりましょう(*゚▽゚)ノってことです!! ドラクエを重苦しく楽しむなんてとうていできません!!自由にやってこそ楽しいのです♪ まあさすがに・・・これだけだと、『考えるのがめんどうだったんじゃないか?』という疑いも出るので いずれは第10項くらいまで作る予定です!! ※みんなで相談して決めようね♪ とりあえず今日はここまで!!
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職業は現在 4 種類あります。 戦士 攻撃力があり、武器を使用した攻撃が得意。 より強い武器を装備することで強くなっていく。 攻撃コマンドは『戦う』 ※攻撃方法の情報よろ。 初期ステータス 攻撃力 5 防御力 4 すばやさ 3 魔法使い 防御力があり、魔法を使用した攻撃が得意。 より強い魔法を覚えることで強くなっていく。攻撃コマンドは『魔法』。 2レベルごとに使用魔法が変化する。 1 ファイア 3 アイサー 5 サンダー 7 キル 9 メガファイア 11 メガアイサー 13 メガサンダー 15 メガキル 17 ギガファイア 19 ギガアイサー 21 ギガサンダー 23 ギガキル 25 テラファイア 27 テラアイサー 29 テラサンダー 31 テラキル 33 ブレイズ 35 フリーズ 37 ライトン 39 イレイス 41 メガブレイズ 43 メガフリーズ 45 メガライトン 47 メガイレイス 49 ギガブレイズ 51 ギガフリーズ 53 ギガライトン 55 ギガイレイス 57 テラブレイズ 59 テラフリーズ 61 テラライトン 63 テライレイス 65 フレア 67 エクレール 69 ライデイン 71 ハルト 73 メガフレア 75 メガエクレール 77 メガライデイン 79 メガハルト 初期ステータス 魔力 4 防御力 5 すばやさ 3 武闘家 素早さがあり、格闘技を使用した攻撃が得意。 攻撃コマンドは『戦う』 ※攻撃方法の情報よろ。 初期ステータス 攻撃力 4 防御力 3 すばやさ 5 シャバゾー シャバいあなたにピッタリのギャグキャラ。 成長して強くなると?? 攻撃コマンドは『からかう』 ※攻撃方法の情報よろ。 初期ステータス シャバ力 4 防御力 4 すばやさ 4 職業相関図 戦士は武闘家に強い 武闘家は魔法使いに強い 魔法使いはシャバゾーに強い シャバゾーは戦士に強い
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〜攻略〜 アイテム 〜裏技〜 FC版 SFC版 GB版 好きなアイテムゲット 謎の職業になろう 情報提供ページ
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ドラクエ3 TAS (1 23 23) 日本版更新 そこそこ真面目にプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/06) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用。sm3355024で更新済。 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/389.html
モンスターズ2 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB版) モンスターズ2に登場する配信限定のモンスター。 系統は「????系」 空中に空いた穴から大きな頭と手だけ出している次元の狭間に棲む巨大な竜。 通常の配合では生み出すことが出来ず、ゲーム中にも出現しない。 GB版では大会イベントでのみ配布された。 灼熱の炎、マダンテ、ジゴスパークを習得する。 レベルアップ時の全ての能力の上昇率が最高値(毎回11〜20上昇する)で全モンスター中最高の勢いで能力が上がっていくが、成長限界は「レベル9」 入手時は+0の為、配合することが出来ない。 つまり新しい特技を覚えたり耐性を上昇させるといった事が完全に不可能な為、コレクション以外の用途が無い。 ちなみに「ラーミア」「かくれんぼう」と同じくモンスター図鑑には載らないので入手しなくとも図鑑は完成する。 当然だが配合済みのじげんりゅうがいればそれは改造によって生み出されたものである。 モンスターズ1.2 ルカの旅立ち.イルの冒険(PS版) ルカ編でのみ他国マスターが連れており、肉を投げまくって仲間にできる。 GB版と同じく配合不可であり、図鑑には載らないので入手しなくとも図鑑は完成する。 やはりレベル上限9により配合はできないコレクションモンスター。 ジョーカー2professional 今作で久々に再登場を果たす。 系統はドラゴン系のSSランク。 サイズはM(2枠) 入手方法は配信限定で、全国7か所の特定の店舗において配信されている。2枠モンスターで2〜3回攻撃を持つ唯一のモンスター。 所持スキルは固有の「じげんりゅう」 特性は「メガボディ 2-3回」 「ギャンブルカウンター」 「ちょうはつ」 「強者のよゆう」 MP、守備力は低いが他の能力はけっこう高いが、マイナス特性が「強者のよゆう」「ちょうはつ」と二つあるのが難点。 ちなみに今作ではちゃんと配合できますが「てんせいの杖」を装備させて配合しないと別モンスターになってしまうので注意! テリーのワンダーランド3D 系統はドラゴン系のSSランク。 サイズはM(2枠) 今作ではマイナス特性が「強者のよゆう」「ちょうはつ」がなくなり戦力として使えるようになった。 仲間にするには「2012年 6月9日-7月12日」の期間で東京23区内のセブン-イレブン限定で先行配信されていた。 後に「2012年 8月1日」から『akiヨド.Umeヨド等』の店舗で、じげんりゅう本格配信が開始され、すれ違い配信で他プレイヤーに、じげんりゅうのデーターを配れる。 所持スキルは固有の「じげんりゅう」 特性は「メガボディ」 「AI 2-3回行動」 「ギャンブルカウンター」 「いきなり黒い霧」 +25で「ときどきスカラ」 +50で「封じブレイク」が加わる。 能力値限界値は「HP1250」「MP510」「攻撃650」「防御600」「素早さ800」「賢さ803」 究極配合では「HP1380」「MP612」「攻撃800」「防御740」「素早さ960」「賢さ984」
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/30.html
上級職業名 転職条件 ステボーナス 備考 リベリオン 歩兵A+戦士SSSで転職 全20 攻城5防衛3 武勇1 アークハント 弓兵A+狩人SSSで転職 智謀20統率15人望30 野戦攻城防衛すべて40近くまで 伸びる グレイランサー 槍兵A+ランサーSSSで転職 全20 野戦は1,2を争うぐらいまで伸びる ナイトマスター 騎兵A+騎士SSSで転職 統率50 知略+4 壊壁+3 武勇+4 野戦+2 シヴァレース 剣士A+剣士SSSで転職 戦闘50 築城+3 野戦+3 防衛+3 商業+2 武勇+1 ドラグライナー 飛行A+龍騎士SSSで転職 戦闘20統率30人望25 戦闘系熟練がバランスよく伸びる シャドウブレイド 特殊A+アサシンSSSで転職 戦闘30智謀15人望20 戦闘系熟練は期待できない ブリッツテンプル 神聖A+導師SSSで転職 人望50 人心2or3商才2or3知略1築城2壊壁2 防衛2謀略5 ストライカー 攻城A+ガンナーSSSで転職 戦闘15智謀30統率20 壊壁、攻城がよく伸びる ソーマブリンガー 魔族A+錬金術士SSSで転職 智謀50 知略と攻城がよく伸びるが 成長が遅い
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職業 職業概要 ステータス比較Lv1の能力値 Lv30の能力値 Lv70の能力値 Lv99の能力値 ステータスから見る職業適性 経験値表 職業概要 ステータス比較 Lv1の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 36 17 10 4 9 6 6 レンジャー 31 23 6 6 6 10 7 パラディン 40 26 7 6 10 5 7 ダークハンター 33 22 9 7 7 10 7 メディック 26 34 6 9 6 6 8 アルケミスト 24 40 5 10 5 7 8 バード 27 27 5 7 6 7 10 ブシドー 27 15 10 6 6 8 5 カースメーカー 23 37 6 9 5 6 9 ハイランダー 38 24 9 7 10 6 8 ガンナー 26 31 10 9 6 7 8 Lv30の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 146 73 24 11 23 14 21 レンジャー 126 88 19 15 18 26 15 パラディン 155 84 19 18 26 12 18 ダークハンター 134 84 22 18 18 23 17 メディック 110 100 18 23 17 16 19 アルケミスト 100 110 13 26 12 20 22 バード 114 98 16 16 17 20 24 ブシドー 114 70 27 15 16 24 11 カースメーカー 96 111 12 24 14 18 25 ハイランダー 147 86 24 16 22 20 16 ガンナー 109 97 22 22 15 18 21 Lv70の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 353 170 47 23 45 28 45 レンジャー 313 203 40 29 38 54 27 パラディン 375 184 39 38 53 23 35 ダークハンター 329 194 44 39 36 45 34 メディック 281 220 38 46 35 36 38 アルケミスト 256 238 27 52 23 41 45 バード 296 219 33 33 35 43 49 ブシドー 289 164 54 31 32 49 22 カースメーカー 248 237 22 50 27 37 52 ハイランダー 359 193 49 31 44 44 30 ガンナー 285 212 44 43 30 37 44 Lv99の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 543 255 66 32 63 39 65 レンジャー 489 303 56 40 54 74 37 パラディン 579 271 55 54 73 31 48 ダークハンター 511 290 61 55 50 62 47 メディック 445 327 54 65 49 50 52 アルケミスト 406 353 37 73 31 57 63 バード 472 324 47 45 49 61 68 ブシドー 456 246 74 43 45 69 30 カースメーカー 395 346 30 70 38 53 74 ハイランダー 557 284 69 44 60 62 40 ガンナー 457 312 60 60 42 51 62 ステータスから見る職業適性 職業名 物理攻撃 命中 TEC攻撃・回復 状態異常 タンク適性 ソードマン A- D E E- S レンジャー B+ S D E+ C パラディン B- E C B- A ダークハンター A+ A C B+ B メディック B C A A B アルケミスト D B S S+ D バード D+ B D E A ブシドー S A D E+ E カースメーカー E C A S C ハイランダー A+ B D E B ガンナー A C A B B 経験値表 + ... Lv 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 ピクセル数 1 0 0 0.00% 14,408,298 100.00% 0 2 100 100 0.00% 14,408,198 100.00% 1 3 174 274 0.00% 14,408,024 100.00% 1 4 260 534 0.00% 14,407,764 100.00% 1 5 361 895 0.01% 14,407,403 99.99% 1 6 479 1,374 0.01% 14,406,924 99.99% 1 7 616 1,990 0.01% 14,406,308 99.99% 1 8 775 2,765 0.02% 14,405,533 99.98% 1 9 958 3,723 0.03% 14,404,575 99.97% 1 10 1,168 4,891 0.03% 14,403,407 99.97% 1 11 1,407 6,298 0.04% 14,402,000 99.96% 1 12 1,678 7,976 0.06% 14,400,322 99.94% 1 13 1,983 9,959 0.07% 14,398,339 99.93% 1 14 2,326 12,285 0.09% 14,396,013 99.91% 1 15 2,709 14,994 0.10% 14,393,304 99.90% 1 16 3,135 18,129 0.13% 14,390,169 99.87% 1 17 3,608 21,737 0.15% 14,386,561 99.85% 1 18 4,130 25,867 0.18% 14,382,431 99.82% 1 19 4,704 30,571 0.21% 14,377,727 99.79% 1 20 5,334 35,905 0.25% 14,372,393 99.75% 1 21 6,022 41,927 0.29% 14,366,371 99.71% 1 22 6,772 48,699 0.34% 14,359,599 99.66% 1 23 7,587 56,286 0.39% 14,352,012 99.61% 1 24 8,471 64,757 0.45% 14,343,541 99.55% 1 25 9,427 74,184 0.51% 14,334,114 99.49% 1 26 10,458 84,642 0.59% 14,323,656 99.41% 1 27 11,568 96,210 0.67% 14,312,088 99.33% 1 28 12,761 108,971 0.76% 14,299,327 99.24% 1 29 14,040 123,011 0.85% 14,285,287 99.15% 1 30 15,410 138,421 0.96% 14,269,877 99.04% 1 31 16,873 155,294 1.08% 14,253,004 98.92% 1 32 18,434 173,728 1.21% 14,234,570 98.79% 1 33 20,097 193,825 1.35% 14,214,473 98.65% 1 34 21,866 215,691 1.50% 14,192,607 98.50% 2 35 23,744 239,435 1.66% 14,168,863 98.34% 2 36 25,736 265,171 1.84% 14,143,127 98.16% 2 37 27,846 293,017 2.03% 14,115,281 97.97% 2 38 30,078 323,095 2.24% 14,085,203 97.76% 2 39 32,437 355,532 2.47% 14,052,766 97.53% 2 40 34,927 390,459 2.71% 14,017,839 97.29% 2 41 37,552 428,011 2.97% 13,980,287 97.03% 3 42 40,316 468,327 3.25% 13,939,971 96.75% 3 43 43,225 511,552 3.55% 13,896,746 96.45% 3 44 46,282 557,834 3.87% 13,850,464 96.13% 3 45 49,493 607,327 4.22% 13,800,971 95.78% 4 46 52,862 660,189 4.58% 13,748,109 95.42% 4 47 56,394 716,583 4.97% 13,691,715 95.03% 4 48 60,093 776,676 5.39% 13,631,622 94.61% 4 49 63,965 840,641 5.83% 13,567,657 94.17% 5 50 68,015 908,656 6.31% 13,499,642 93.69% 5 51 72,247 980,903 6.81% 13,427,395 93.19% 5 52 76,667 1,057,570 7.34% 13,350,728 92.66% 6 53 81,279 1,138,849 7.90% 13,269,449 92.10% 6 54 86,089 1,224,938 8.50% 13,183,360 91.50% 7 55 91,102 1,316,040 9.13% 13,092,258 90.87% 7 56 96,324 1,412,364 9.80% 12,995,934 90.20% 8 57 101,759 1,514,123 10.51% 12,894,175 89.49% 8 58 107,414 1,621,537 11.25% 12,786,761 88.75% 9 59 113,293 1,734,830 12.04% 12,673,468 87.96% 9 60 119,403 1,854,233 12.87% 12,554,065 87.13% 10 61 125,748 1,979,981 13.74% 12,428,317 86.26% 10 62 132,335 2,112,316 14.66% 12,295,982 85.34% 11 63 139,169 2,251,485 15.63% 12,156,813 84.37% 12 64 146,256 2,397,741 16.64% 12,010,557 83.36% 12 65 153,602 2,551,343 17.71% 11,856,955 82.29% 13 66 161,212 2,712,555 18.83% 11,695,743 81.17% 14 67 169,093 2,881,648 20.00% 11,526,650 80.00% 15 68 177,251 3,058,899 21.23% 11,349,399 78.77% 16 69 185,692 3,244,591 22.52% 11,163,707 77.48% 17 70 194,422 3,439,013 23.87% 10,969,285 76.13% 18 71 203,447 3,642,460 25.28% 10,765,838 74.72% 19 72 212,773 3,855,233 26.76% 10,553,065 73.24% 20 73 222,407 4,077,640 28.30% 10,330,658 71.70% 21 74 232,355 4,309,995 29.91% 10,098,303 70.09% 22 75 242,623 4,552,618 31.60% 9,855,680 68.40% 23 76 253,218 4,805,836 33.35% 9,602,462 66.65% 25 77 264,147 5,069,983 35.19% 9,338,315 64.81% 26 78 275,416 5,345,399 37.10% 9,062,899 62.90% 27 79 287,032 5,632,431 39.09% 8,775,867 60.91% 29 80 299,002 5,931,433 41.17% 8,476,865 58.83% 30 81 311,332 6,242,765 43.33% 8,165,533 56.67% 32 82 324,029 6,566,794 45.58% 7,841,504 54.42% 33 83 337,100 6,903,894 47.92% 7,504,404 52.08% 35 84 350,553 7,254,447 50.35% 7,153,851 49.65% 37 85 364,394 7,618,841 52.88% 6,789,457 47.12% 39 86 378,630 7,997,471 55.51% 6,410,827 44.49% 40 87 393,269 8,390,740 58.24% 6,017,558 41.76% 42 88 408,317 8,799,057 61.07% 5,609,241 38.93% 44 89 423,782 9,222,839 64.01% 5,185,459 35.99% 47 90 439,672 9,662,511 67.06% 4,745,787 32.94% 49 91 455,993 10,118,504 70.23% 4,289,794 29.77% 51 92 472,753 10,591,257 73.51% 3,817,041 26.49% 53 93 489,960 11,081,217 76.91% 3,327,081 23.09% 56 94 507,621 11,588,838 80.43% 2,819,460 19.57% 58 95 525,744 12,114,582 84.08% 2,293,716 15.92% 61 96 544,337 12,658,919 87.86% 1,749,379 12.14% 64 97 563,407 13,222,326 91.77% 1,185,972 8.23% 67 98 582,962 13,805,288 95.81% 603,010 4.19% 70 99 603,010 14,408,298 100.00% 0 0.00% 73 Lv 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 ピクセル数 必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 累計比率は、LV99に必要な累計値(14408298)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 逆累計値は、そのLVからLV99になるまでに必要となる経験値の合計。 逆累計比率は、LV99に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 ピクセル数は、累計値をピクニックセルの経験値(199999)で割った値(端数切り上げ)。 全職共通。